小说相关信息
书名:游戏编程入门
作者:林泽宇
出版时间:2023年10月
出版社:未来科技出版社
书籍简介:
《游戏编程入门》是新锐作家林泽宇的一部科普类小说,以轻松幽默的笔触向读者展示了游戏编程的奇妙世界。故事围绕主人公林然展开,他是一名热爱游戏却对编程一窍不通的年轻人,在机缘巧合下接触到游戏开发,并在一群志同道合的朋友帮助下,一步步从零开始学习编程语言,最终成功开发出自己的第一款游戏。书中不仅包含大量关于编程基础知识的讲解,还融入了许多趣味性的小故事和实例,让读者在享受阅读乐趣的同时,也能掌握编程的基本技能。本书适合所有对游戏开发感兴趣但又不知如何入手的读者。
自编目录章节
第一部分:初识编程
1. 第一章:游戏背后的秘密
描述林然第一次接触游戏开发的经历,以及他对编程的兴趣萌芽。
2. 第二章:代码是什么?
介绍什么是代码,如何用简单的例子解释编程语言的作用。
3. 第三章:选择你的第一门语言
探讨几种常见的编程语言(如Python、C++)的特点及适用场景。
第二部分:实践之路
4. 第四章:搭建属于你的第一个项目
指导读者如何设置开发环境并创建一个基础的游戏框架。
5. 第五章:变量与数据类型
通过一个小游戏案例讲解变量的概念及其重要性。
6. 第六章:条件判断与循环结构
使用猜数字小游戏展示条件语句和循环的应用。
第三部分:进阶探索
7. 第七章:函数的力量
解释函数的作用,并通过设计角色动作系统来加深理解。
8. 第八章:面向对象编程初探
引入面向对象的思想,结合战斗系统的设计进行演示。
9. 第九章:图形界面的魅力
学习如何使用图形库绘制游戏画面,增强视觉效果。
第四部分:团队协作与创新
10. 第十章:合作才能走得更远
分享林然和他的朋友们一起解决难题的故事,强调团队协作的重要性。
11. 第十一章:创意无限
鼓励读者发挥想象力,尝试创作具有个人特色的游戏内容。
12. 第十二章:发布你的作品
教授如何打包发布游戏,让更多人体验到自己的成果。
尾声
13. 尾声:未来的可能性
总结全书内容,展望游戏编程领域的未来发展。
希望这份信息能激发你对游戏编程的兴趣!
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